Спустя больше года, после 55 Ludum Dare, в котором я участвовал с игрой Melissa The Maid я подготовил большое обновление, которое подводит мою игру к тому виденью, который я задумывал изначально.
Цель обновления - максимально стабилизировать работу игры и показать, что мне не плевать на уже созданные игры. Изменения не затрагивали геймплейную сторону вопроса, кроме смены физического движка на более эффективный.
Что было изменено?
- Исправления некоторых громкостей звуков. Некоторые источники звука были слишком тихими (на примере ядра из конца игры);
- Убрана прозрачность окна в интро, что влияло на работоспособность игры на некоторых видеокартах. Игра потеряла свою фишку в угоду стабильности;
- Изменение озвучек. Благодаря посильной помощи ghostwife (лист травки) и MixaP52, рассказчица (в изначальной задумке) и записи программиста стали более живыми, избавившись от нейрослопа;
- Двери помечаются жирной стрелкой, видимой из любого места в карте, чтобы игроки не заблудились. Также над ними появился текст, который более наглядно показывает, что гличконов недостаточно;
- Сохранения! Даже если игра короткая, некоторые головоломки могут сильно загрузить игрока, что тот захочет сделать перерыв. Теперь прогресс игры и настройки не потеряются;
- На заглавном экране появилось памятка для новичков;
- Также тестируются экспериментальные билды для смартфонов.
Обновление появится в ближайшее время на VK Play, GameJolt, itch.io и моем сайте
