Используем кошкодевочек как "семя" рандома

Эта статья от 23 января 2026 из моего Boosty В общем, на руках у меня есть огромный пак бесплатных спрайтов “кошка-жена”. Я уже в своем телеграмме писал, что для игры появилась интересная идея сделать оружие, которое бы генерировалось в зависимости от девочки. По сути - идея не сложная. Мы можем использовать рандом для этого. А чтобы характеристики присваивались кошко-девочке - мы можем сделать зерно для рандома из самого изображения. ...

31 January 2026 · 1 min · 204 words · ThatMaidGuy

Неигровое приложение на игровом движке

Да, для обложки использовался ИИ, что ты мне сделаешь, я в другом городе. Недавно перед мной встала проблема - для зачета по одному из предметов необходимо написать кроссплатформенное мобильное приложение. Я, имея лишь опыт в разработке игр, в написании мобильных приложений ни бом бом. Потыкав Flutter, я удостоверился в своей обреченности. Он мне показался слишком… нагруженным что-ли? А долбиться с React Native уже не особо хочется, особенно зная мои познания в дизайне (например этот сайт). ...

18 December 2025 · 5 min · 894 words · ThatMaidGuy

Большое обновление для Melissa The Maid

Спустя больше года, после 55 Ludum Dare, в котором я участвовал с игрой Melissa The Maid я подготовил большое обновление, которое подводит мою игру к тому виденью, который я задумывал изначально. Цель обновления - максимально стабилизировать работу игры и показать, что мне не плевать на уже созданные игры. Изменения не затрагивали геймплейную сторону вопроса, кроме смены физического движка на более эффективный. Что было изменено? Исправления некоторых громкостей звуков. Некоторые источники звука были слишком тихими (на примере ядра из конца игры); Убрана прозрачность окна в интро, что влияло на работоспособность игры на некоторых видеокартах. Игра потеряла свою фишку в угоду стабильности; Изменение озвучек. Благодаря посильной помощи ghostwife (лист травки) и MixaP52, рассказчица (в изначальной задумке) и записи программиста стали более живыми, избавившись от нейрослопа; Двери помечаются жирной стрелкой, видимой из любого места в карте, чтобы игроки не заблудились. Также над ними появился текст, который более наглядно показывает, что гличконов недостаточно; Сохранения! Даже если игра короткая, некоторые головоломки могут сильно загрузить игрока, что тот захочет сделать перерыв. Теперь прогресс игры и настройки не потеряются; На заглавном экране появилось памятка для новичков; Также тестируются экспериментальные билды для смартфонов. Обновление появится в ближайшее время на VK Play, GameJolt, itch.io и моем сайте

7 November 2025 · 1 min · 198 words · ThatMaidGuy