<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/">
  <channel>
    <title>Новости on Блог ThatMaidGuy</title>
    <link>https://thatmaidguy.ru/blog/tags/%D0%BD%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%B8/</link>
    <description>Recent content in Новости on Блог ThatMaidGuy</description>
    <image>
      <title>Блог ThatMaidGuy</title>
      <url>https://thatmaidguy.ru/blog/%3Clink%20or%20path%20of%20image%20for%20opengraph,%20twitter-cards%3E</url>
      <link>https://thatmaidguy.ru/blog/%3Clink%20or%20path%20of%20image%20for%20opengraph,%20twitter-cards%3E</link>
    </image>
    <generator>Hugo</generator>
    <language>en</language>
    <lastBuildDate>Tue, 11 Nov 2025 00:00:00 +0000</lastBuildDate>
    <atom:link href="https://thatmaidguy.ru/blog/tags/%D0%BD%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%B8/index.xml" rel="self" type="application/rss+xml" />
    <item>
      <title>Unity &#34;дорожает&#34;</title>
      <link>https://thatmaidguy.ru/blog/posts/unity-dorozhaet/</link>
      <pubDate>Tue, 11 Nov 2025 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://thatmaidguy.ru/blog/posts/unity-dorozhaet/</guid>
      <description>&lt;p&gt;На днях многие разработчики на юнити получили на почту письмо о повышении цен на юнити, но - эта новость не такая уж и плохая, чем она кажется после Runtime Fee и других их ошибок. Давайте разбираться!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Вот такое письмо пришло разработчикам (Спасибо &lt;a href=&#34;https://gamefromscratch.com/unity-announce-price-increases-3/&#34;&gt;GameFromScratch&lt;/a&gt;):&lt;/p&gt;
&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;Hi,&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;We will be making adjustments to Unity pricing and packaging in line with last year’s commitment to predictable, annual price adjustments.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Unity Pro and Enterprise will see a 5% price increase, starting January 12th. Unity Pro and Enterprise plans on 6.3 LTS will no longer include Havok Physics for Unity. Later in 2026, all plans will gain expanded free access to Unity DevOps functionality.&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>Вышла вторая dev сборка Godot Engine 4.6 (перевод)</title>
      <link>https://thatmaidguy.ru/blog/posts/vyshla-vtoraya-dev-sborka-godot-engine-4-6/</link>
      <pubDate>Wed, 22 Oct 2025 11:05:09 +0000</pubDate>
      <guid>https://thatmaidguy.ru/blog/posts/vyshla-vtoraya-dev-sborka-godot-engine-4-6/</guid>
      <description>&lt;p&gt;2 дня назад была выложена вторая dev-сборка движка Godot Engine 4.6. По списку изменений обновление обещает быть достаточно масштабным! Я решил перевести &lt;a target=&#34;_blank&#34; rel=&#34;noopener noreferrer nofollow&#34; href=&#34;https://godotengine.org/article/dev-snapshot-godot-4-6-dev-2/&#34;&gt;официальную статью&lt;/a&gt; на русский с основным списком изменений. &lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;Основное&lt;/h2&gt;
&lt;h3&gt;Сборка движка Godot как библиотеки&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;Часто пользователи просили возможность собирать движок как отдельную библиотеку. Раньше это не было в приоритете из-за архитектурных особенностей движка, но со временем возникли сценарии, где доступ к Godot в изолированном виде необходим. Пока это не полноценная и официально поддерживаемая интеграция, &lt;a target=&#34;_blank&#34; rel=&#34;noopener noreferrer nofollow&#34; href=&#34;https://github.com/kisg&#34;&gt;Gergely Kis&lt;/a&gt; проделал работу, позволяющую иметь функциональную базу (внутренне называемую LibGodot) — теперь есть базовая поддержка GodotInstance как точки входа для таких специализированных рабочих процессов. &lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>Gajin Entertainment представила платформу для создания игр с открытый исходным кодом и ИИ функционалом</title>
      <link>https://thatmaidguy.ru/blog/posts/edenspark/</link>
      <pubDate>Wed, 22 Oct 2025 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://thatmaidguy.ru/blog/posts/edenspark/</guid>
      <description>&lt;p&gt;Компания Gaijin Entertainment представляет EdenSpark — первую платформу с открытым исходным кодом, которая облегчит независимым разработчикам выход на консоли и при этом позволит полностью сохранять права на код своих проектов. Закрытое бета-тестирование начнётся в ноябре 2025 года, а полноценный релиз запланирован на 2026 год.&lt;/p&gt;
&lt;div style=&#34;position: relative; padding-bottom: 56.25%; height: 0; overflow: hidden;&#34;&gt;
      &lt;iframe allow=&#34;accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share; fullscreen&#34; loading=&#34;eager&#34; referrerpolicy=&#34;strict-origin-when-cross-origin&#34; src=&#34;https://www.youtube.com/embed/J8JN9lKh5V4?autoplay=0&amp;amp;controls=1&amp;amp;end=0&amp;amp;loop=0&amp;amp;mute=0&amp;amp;start=0&#34; style=&#34;position: absolute; top: 0; left: 0; width: 100%; height: 100%; border:0;&#34; title=&#34;YouTube video&#34;&gt;&lt;/iframe&gt;
    &lt;/div&gt;

&lt;p&gt;EdenSpark даёт одиночным разработчикам прямой и простой доступ к приставочным платформам — без необходимости регистрировать юрлицо или сталкиваться с дорогой бумажной волокитой. Любой автор сможет превратить идею в игру и поделиться ею с друзьями на ПК, PlayStation или Xbox. В отличие от закрытых экосистем, EdenSpark гарантирует разработчикам полное право собственности на их творчество: игры можно будет публиковать в сообществе EdenSpark или издавать самостоятельно в любом другом месте. Такое сочетание доступности и свободы уникально — популярные движки дают мощные инструменты, но редко решают задачу простого доступа к аудитории при условии открытой лицензии. EdenSpark заполняет именно этот пробел.&lt;/p&gt;</description>
    </item>
  </channel>
</rss>
