Используем кошкодевочек как "семя" рандома

Эта статья от 23 января 2026 из моего Boosty В общем, на руках у меня есть огромный пак бесплатных спрайтов “кошка-жена”. Я уже в своем телеграмме писал, что для игры появилась интересная идея сделать оружие, которое бы генерировалось в зависимости от девочки. По сути - идея не сложная. Мы можем использовать рандом для этого. А чтобы характеристики присваивались кошко-девочке - мы можем сделать зерно для рандома из самого изображения. ...

31 January 2026 · 1 min · 204 words · ThatMaidGuy

Неигровое приложение на игровом движке

Да, для обложки использовался ИИ, что ты мне сделаешь, я в другом городе. Недавно перед мной встала проблема - для зачета по одному из предметов необходимо написать кроссплатформенное мобильное приложение. Я, имея лишь опыт в разработке игр, в написании мобильных приложений ни бом бом. Потыкав Flutter, я удостоверился в своей обреченности. Он мне показался слишком… нагруженным что-ли? А долбиться с React Native уже не особо хочется, особенно зная мои познания в дизайне (например этот сайт). ...

18 December 2025 · 5 min · 894 words · ThatMaidGuy

Добавляйте больше ИМПАКТА в ваши игры!

Это текстовая версия данного видео: Итак, у нас есть такой небольшой проект с 2д платформером. Можем ходить, прыгать и стрелять в противника. Но как-то стрельба выглядит очень сыро. Давай улучшим игру добавив… импакт всему что у нас есть. Итак для начала добавим визуальное обозначение попадания во врага. Будем окрашивать его в белый цвет на короткое время. Так как модификатор цвета в годоте для объекта меняет лишь его оттенок – нам понадобиться простенький шейдер. ...

26 October 2025 · 2 min · 280 words · ThatMaidGuy