Используем кошкодевочек как "семя" рандома

Эта статья от 23 января 2026 из моего Boosty В общем, на руках у меня есть огромный пак бесплатных спрайтов “кошка-жена”. Я уже в своем телеграмме писал, что для игры появилась интересная идея сделать оружие, которое бы генерировалось в зависимости от девочки. По сути - идея не сложная. Мы можем использовать рандом для этого. А чтобы характеристики присваивались кошко-девочке - мы можем сделать зерно для рандома из самого изображения. ...

31 January 2026 · 1 min · 204 words · ThatMaidGuy

Неигровое приложение на игровом движке

Да, для обложки использовался ИИ, что ты мне сделаешь, я в другом городе. Недавно перед мной встала проблема - для зачета по одному из предметов необходимо написать кроссплатформенное мобильное приложение. Я, имея лишь опыт в разработке игр, в написании мобильных приложений ни бом бом. Потыкав Flutter, я удостоверился в своей обреченности. Он мне показался слишком… нагруженным что-ли? А долбиться с React Native уже не особо хочется, особенно зная мои познания в дизайне (например этот сайт). ...

18 December 2025 · 5 min · 894 words · ThatMaidGuy

Большое обновление для Melissa The Maid

Спустя больше года, после 55 Ludum Dare, в котором я участвовал с игрой Melissa The Maid я подготовил большое обновление, которое подводит мою игру к тому виденью, который я задумывал изначально. Цель обновления - максимально стабилизировать работу игры и показать, что мне не плевать на уже созданные игры. Изменения не затрагивали геймплейную сторону вопроса, кроме смены физического движка на более эффективный. Что было изменено? Исправления некоторых громкостей звуков. Некоторые источники звука были слишком тихими (на примере ядра из конца игры); Убрана прозрачность окна в интро, что влияло на работоспособность игры на некоторых видеокартах. Игра потеряла свою фишку в угоду стабильности; Изменение озвучек. Благодаря посильной помощи ghostwife (лист травки) и MixaP52, рассказчица (в изначальной задумке) и записи программиста стали более живыми, избавившись от нейрослопа; Двери помечаются жирной стрелкой, видимой из любого места в карте, чтобы игроки не заблудились. Также над ними появился текст, который более наглядно показывает, что гличконов недостаточно; Сохранения! Даже если игра короткая, некоторые головоломки могут сильно загрузить игрока, что тот захочет сделать перерыв. Теперь прогресс игры и настройки не потеряются; На заглавном экране появилось памятка для новичков; Также тестируются экспериментальные билды для смартфонов. Обновление появится в ближайшее время на VK Play, GameJolt, itch.io и моем сайте

7 November 2025 · 1 min · 198 words · ThatMaidGuy

Добавляйте больше ИМПАКТА в ваши игры!

Это текстовая версия данного видео: Итак, у нас есть такой небольшой проект с 2д платформером. Можем ходить, прыгать и стрелять в противника. Но как-то стрельба выглядит очень сыро. Давай улучшим игру добавив… импакт всему что у нас есть. Итак для начала добавим визуальное обозначение попадания во врага. Будем окрашивать его в белый цвет на короткое время. Так как модификатор цвета в годоте для объекта меняет лишь его оттенок – нам понадобиться простенький шейдер. ...

26 October 2025 · 2 min · 280 words · ThatMaidGuy

Вышла вторая dev сборка Godot Engine 4.6 (перевод)

2 дня назад была выложена вторая dev-сборка движка Godot Engine 4.6. По списку изменений обновление обещает быть достаточно масштабным! Я решил перевести официальную статью на русский с основным списком изменений. Основное Сборка движка Godot как библиотеки Часто пользователи просили возможность собирать движок как отдельную библиотеку. Раньше это не было в приоритете из-за архитектурных особенностей движка, но со временем возникли сценарии, где доступ к Godot в изолированном виде необходим. Пока это не полноценная и официально поддерживаемая интеграция, Gergely Kis проделал работу, позволяющую иметь функциональную базу (внутренне называемую LibGodot) — теперь есть базовая поддержка GodotInstance как точки входа для таких специализированных рабочих процессов. ...

22 October 2025 · 3 min · 602 words · ThatMaidGuy
Оригинальная картинка статьи

JetBrains стали спонсорами Godot Engine

Вчера JetBrains стали платиновыми спонсорами open-source движка Godot Engine. До этого JetBrains несколько лет назад сделали плагин для работы с API Godot в их IDE Rider (Для C# и GDScript), ну а совсем недавно Rider стал полностью бесплатным для некоммерческого использования. С одной стороны - я рад, что мой любимый движок спонсируется крупной компанией и теперь штат фуллтайм мейнтейнеров движка может быть расширен, а также то что маленький движок из 2017 года начал быть на слуху. ...

6 August 2025 · 1 min · 171 words · ThatMaidGuy