<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/">
  <channel>
    <title>Godot Engine on Блог ThatMaidGuy</title>
    <link>https://thatmaidguy.ru/blog/tags/godot-engine/</link>
    <description>Recent content in Godot Engine on Блог ThatMaidGuy</description>
    <image>
      <title>Блог ThatMaidGuy</title>
      <url>https://thatmaidguy.ru/blog/%3Clink%20or%20path%20of%20image%20for%20opengraph,%20twitter-cards%3E</url>
      <link>https://thatmaidguy.ru/blog/%3Clink%20or%20path%20of%20image%20for%20opengraph,%20twitter-cards%3E</link>
    </image>
    <generator>Hugo</generator>
    <language>en</language>
    <lastBuildDate>Sat, 31 Jan 2026 00:00:00 +0000</lastBuildDate>
    <atom:link href="https://thatmaidguy.ru/blog/tags/godot-engine/index.xml" rel="self" type="application/rss+xml" />
    <item>
      <title>Используем кошкодевочек как &#34;семя&#34; рандома</title>
      <link>https://thatmaidguy.ru/blog/posts/catgirls/</link>
      <pubDate>Sat, 31 Jan 2026 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://thatmaidguy.ru/blog/posts/catgirls/</guid>
      <description>&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;Эта статья от 23 января 2026 из моего &lt;a href=&#34;https://boosty.to/thatmaidguy/posts/28224527-027a-4011-aaa8-28dd20f78037&#34;&gt;Boosty&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;p&gt;В общем, на руках у меня есть огромный пак бесплатных спрайтов &amp;ldquo;кошка-жена&amp;rdquo;. Я уже в своем телеграмме писал, что для игры появилась интересная идея сделать оружие, которое бы генерировалось в зависимости от девочки.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img loading=&#34;lazy&#34; src=&#34;https://thatmaidguy.ru/blog/media/2026/01/1769852180415458_e8fdfc1f-518f-42e8-94ff-4ac057fc98c5.png&#34;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;По сути - идея не сложная. Мы можем использовать рандом для этого. А чтобы характеристики присваивались кошко-девочке - мы можем сделать зерно для рандома из самого изображения.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img loading=&#34;lazy&#34; src=&#34;https://thatmaidguy.ru/blog/media/2026/01/1769852180013659_7fef3278-e3a8-42f4-bc2a-844092014fdc.png&#34;&gt;&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>Неигровое приложение на игровом движке</title>
      <link>https://thatmaidguy.ru/blog/posts/neigrovoe-prilozhenie-na-igrovom-dvizhke/</link>
      <pubDate>Thu, 18 Dec 2025 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://thatmaidguy.ru/blog/posts/neigrovoe-prilozhenie-na-igrovom-dvizhke/</guid>
      <description>&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;Да, для обложки использовался ИИ, что ты мне сделаешь, я в другом городе.&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;p&gt;Недавно перед мной встала проблема - для зачета по одному из предметов необходимо написать кроссплатформенное мобильное приложение. Я, имея лишь опыт в разработке игр, в написании мобильных приложений ни бом бом.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Потыкав Flutter, я удостоверился в своей обреченности. Он мне показался слишком&amp;hellip; нагруженным что-ли? А долбиться с React Native уже не особо хочется, особенно зная мои познания в дизайне (например этот сайт).&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>Большое обновление для Melissa The Maid</title>
      <link>https://thatmaidguy.ru/blog/posts/melissa-the-maid/</link>
      <pubDate>Fri, 07 Nov 2025 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://thatmaidguy.ru/blog/posts/melissa-the-maid/</guid>
      <description>&lt;p&gt;Спустя больше года, после 55 Ludum Dare, в котором я участвовал с игрой &lt;a href=&#34;https://thatmaidguy.su/game/3&#34;&gt;Melissa The Maid&lt;/a&gt; я подготовил большое обновление, которое подводит мою игру к тому виденью, который я задумывал изначально.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Цель обновления - максимально стабилизировать работу игры и показать, что мне не плевать на уже созданные игры. Изменения не затрагивали геймплейную сторону вопроса, кроме смены физического движка на более эффективный.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Что было изменено?&lt;/p&gt;
&lt;ol&gt;
&lt;li&gt;Исправления некоторых громкостей звуков. Некоторые источники звука были слишком тихими (на примере ядра из конца игры);&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Убрана прозрачность окна в интро, что влияло на работоспособность игры на некоторых видеокартах. Игра потеряла свою фишку в угоду стабильности;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Изменение озвучек. Благодаря посильной помощи &lt;a href=&#34;https://www.youtube.com/@listravki&#34;&gt;ghostwife (лист травки)&lt;/a&gt; и &lt;a href=&#34;https://www.youtube.com/@mixap52&#34;&gt;MixaP52&lt;/a&gt;, рассказчица (в изначальной задумке) и записи программиста стали более живыми, избавившись от нейрослопа;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Двери помечаются жирной стрелкой, видимой из любого места в карте, чтобы игроки не заблудились. Также над ними появился текст, который более наглядно показывает, что гличконов недостаточно;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Сохранения! Даже если игра короткая, некоторые головоломки могут сильно загрузить игрока, что тот захочет сделать перерыв. Теперь прогресс игры и настройки не потеряются;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;На заглавном экране появилось памятка для новичков;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Также тестируются экспериментальные билды для смартфонов.&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;
&lt;p&gt;Обновление появится в ближайшее время на VK Play, GameJolt, &lt;a href=&#34;http://itch.io&#34;&gt;itch.io&lt;/a&gt; и моем сайте&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>Добавляйте больше ИМПАКТА в ваши игры!</title>
      <link>https://thatmaidguy.ru/blog/posts/game-impact/</link>
      <pubDate>Sun, 26 Oct 2025 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://thatmaidguy.ru/blog/posts/game-impact/</guid>
      <description>&lt;p&gt;Это текстовая версия данного видео:&lt;/p&gt;
&lt;div style=&#34;position: relative; padding-bottom: 56.25%; height: 0; overflow: hidden;&#34;&gt;
      &lt;iframe allow=&#34;accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share; fullscreen&#34; loading=&#34;eager&#34; referrerpolicy=&#34;strict-origin-when-cross-origin&#34; src=&#34;https://www.youtube.com/embed/8lXkKdksb08?autoplay=0&amp;amp;controls=1&amp;amp;end=0&amp;amp;loop=0&amp;amp;mute=0&amp;amp;start=0&#34; style=&#34;position: absolute; top: 0; left: 0; width: 100%; height: 100%; border:0;&#34; title=&#34;YouTube video&#34;&gt;&lt;/iframe&gt;
    &lt;/div&gt;

&lt;p&gt;Итак, у нас есть такой небольшой проект с 2д платформером. Можем ходить, прыгать и стрелять в противника.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img alt=&#34;output.gif&#34; loading=&#34;lazy&#34; src=&#34;https://thatmaidguy.ru/blog/media/2025/10/1761520988146853_output.gif&#34;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Но как-то стрельба выглядит очень сыро. Давай улучшим игру добавив… импакт всему что у нас есть.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Итак для начала добавим визуальное обозначение попадания во врага. Будем окрашивать его в белый цвет на короткое время. Так как модификатор цвета в годоте для объекта меняет лишь его оттенок – нам понадобиться простенький шейдер.&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>Вышла вторая dev сборка Godot Engine 4.6 (перевод)</title>
      <link>https://thatmaidguy.ru/blog/posts/vyshla-vtoraya-dev-sborka-godot-engine-4-6/</link>
      <pubDate>Wed, 22 Oct 2025 11:05:09 +0000</pubDate>
      <guid>https://thatmaidguy.ru/blog/posts/vyshla-vtoraya-dev-sborka-godot-engine-4-6/</guid>
      <description>&lt;p&gt;2 дня назад была выложена вторая dev-сборка движка Godot Engine 4.6. По списку изменений обновление обещает быть достаточно масштабным! Я решил перевести &lt;a target=&#34;_blank&#34; rel=&#34;noopener noreferrer nofollow&#34; href=&#34;https://godotengine.org/article/dev-snapshot-godot-4-6-dev-2/&#34;&gt;официальную статью&lt;/a&gt; на русский с основным списком изменений. &lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;Основное&lt;/h2&gt;
&lt;h3&gt;Сборка движка Godot как библиотеки&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;Часто пользователи просили возможность собирать движок как отдельную библиотеку. Раньше это не было в приоритете из-за архитектурных особенностей движка, но со временем возникли сценарии, где доступ к Godot в изолированном виде необходим. Пока это не полноценная и официально поддерживаемая интеграция, &lt;a target=&#34;_blank&#34; rel=&#34;noopener noreferrer nofollow&#34; href=&#34;https://github.com/kisg&#34;&gt;Gergely Kis&lt;/a&gt; проделал работу, позволяющую иметь функциональную базу (внутренне называемую LibGodot) — теперь есть базовая поддержка GodotInstance как точки входа для таких специализированных рабочих процессов. &lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>JetBrains стали спонсорами Godot Engine</title>
      <link>https://thatmaidguy.ru/blog/posts/jetbrains-sponsored-godot-engine/</link>
      <pubDate>Wed, 06 Aug 2025 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://thatmaidguy.ru/blog/posts/jetbrains-sponsored-godot-engine/</guid>
      <description>Небольшие мысли вслух о последней новости</description>
    </item>
  </channel>
</rss>
